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            快攻套牌與魚人術士,閃電般速度擊倒對手

            時間:2013-11-25 11:47 作者:木頭 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
            文 章
            摘 要
            首先,這又是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛入坑不久的小白玩家看的基礎文章。如果你是大師,你不需要它。因為我不是大師。 今天我們一起聊聊卡牌游戲或者說所有游戲中一個永恒的主題——快攻。用閃電般的速度擊倒對手,然后像風一樣瀟灑的轉身離去。很酷,對不對?

            首先,這又是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛入坑不久的小白玩家看的基礎文章。如果你是大師,你不需要它。因為我不是大師。 今天我們一起聊聊卡牌游戲或者說所有游戲中一個永恒的主題——快攻。用閃電般的速度擊倒對手,然后像風一樣瀟灑的轉身離去。很酷,對不對?

            相信玩家對快攻套牌的定義有了一個大致的了解。快攻套牌:顧名思義,以"快"見長,以"攻"為綱。這類套牌通常使用低費的生物、去除、直燒在前期解決對手。套牌曲線低、節奏快,以犧牲中后期能力為代價,換取前期的壓制力,因此一旦前期Rush失敗,獲勝的希望就比較渺茫了。代表套牌:萬智牌 - 精靈史賴、紅白波洛斯。爐石傳說 - 魚人術士,快攻術士。

            >>>>冠軍術士快攻套

            快攻套牌不無腦

            經常有人認為,快攻套牌是簡單無腦的套牌,抓什么出什么,抓的好直接贏,操作難度遠低于控制套牌。那么,在這里我們先要明確一點,快攻套牌絕不無腦。相反,它對血量的計算、場面的評估、牌手本身的經驗甚至起手牌張的要求完全不遜于控制套牌。

            對血量的計算:俗話說“行百里者半九十”,相信很多玩家都經歷過操控快攻套牌將對手打到1血,被對手成功茍住絲血翻盤的慘劇。那么你有沒有想過為什么總是差那么1點呢?血量的計算可能會幫到你,這里不是指“1+1=2”的數學題,如果你經常失敗在基礎加減法上,除了多加練習,沒有更好的辦法。我所指的血量計算是在操控快攻套牌時,你不光要清晰的了解到你本回合能打多少血,還要對下回合,甚至下下回合的血量做出提前估計。許多小伙伴在結束了自己的回合后習慣砸砸玻璃、種種蘿卜,期盼著對手趕緊完事輪到自己。這無可厚非,畢竟,爐石是一個游戲,游戲的根本是娛樂,只要你玩兒的開心,怎么做都沒問題。但如果你追求勝利,那么你不應該停止思考,哪怕在對手的回合。“對面的ZS下回合能加多少護甲MS能加多少血?如果對面出“塔斯丁狗”,用靈魂之火+生物打死還是用兩個生物撞死?哪個能打出更多的傷害?你場上有飛刀雜耍者,再出2個生物,特效全打對面臉會怎樣,如果打了對面生物又會怎樣?你下回合的費用怎么安排才能打出最多的傷害?這些細節看似簡單,但你應該提前規劃,不要等到你的回合才去思考。而且通常情況下,你要往最壞的方面想,如果對手忘了加血那是他的問題,但如果你沒有想到,你可能因此輸掉。很累,但勝利又談何容易?

            對場面的評估,這是我認為快攻套牌最難的一部分。作為進攻方的你,時刻要在繼續鋪場提供壓力和保留火種應對清場中做出選擇。威脅給的不夠,對手趁機喘息,拖時間翻盤。生物鋪的太多,對手一發清場,你啞火了,節奏就是他的了。這一點沒有人可以幫你,即使是我的偶像萬智牌大師PV,在他的專欄中也提到“對節奏的把握是你繞不開又沒人可以請教的難題”。但這里我可以提供一個建議,用概率做選擇“假如你場上有兩個3/2生物,手里還有一個,對手是騎士,剩3血,4費回合。”那么,最差的情況是:對手下回合奉獻清場。這時我就不會下生物。如果對手沒奉獻,我贏面很大。如果對手有奉獻,我手里的3攻生物依然是極大的威脅。用概率解釋就是:如果我下生物,對手沒奉獻的情況下我下回合擊斃對手的概率是90%,有奉獻則是10%。如果不下生物,對手沒奉獻的情況下是80%,有奉獻的情況下是50%。顯而易見,后者的預期產出更穩定。注意這里的概率不是精確值,而是一個預期,而這個預期正是之前提到的——你對血量的提前計算。

            牌手本身的經驗,事實上這一點對任何一類套牌都很重要,但對快攻牌手尤為重要。你要對環境內所有單卡的費用了如指掌,因為你的套牌對法術力曲線非常敏感,同時你要知道對手在某個回合可能用什么解你,比如4回合的奉獻、5回合暴風雪甚至6回合的“目標,諾森德”。同樣,你要了解環境中的套牌走勢,因為你永遠是矛盾對決中矛的一方,作為進攻者的你要知道對手的軟肋在哪兒。比如對戰法師,如果對手在3回合使用寒光智者,那你應該馬上意識到,對手很可能是套冰法,而自己致勝的關鍵是套牌中的靈魂之火和目標諾森德,因為你的生物大軍很可能陷入冰環中寸步難行,你需要靈魂之火和沖鋒生物才能終結對手的最后幾點生命。而這一點又會直接影響到之前提到的——你對節奏的把控,場面的評估。

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