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            傳說卡組心得分享!簡易的換家德食用指南

            時間:2019-01-28 14:09 作者:咖啡糖AK@NGA 手機訂閱 神評論

            傳說后每天打打,上上下下,各種功利卡組,很難沖分,今天全程換家,面對大量獵人,大概70%的勝率,勉強打到3位數,證明換家確實可以在天梯玩,便來發個小心得。

            卡組如下:

            卡組代碼代碼:

            AAECAZICCuT7Al/+AZruApnTApTSAvnmApvoAv3rAsrDAgpAxAbpAb/yAqDNAofOApjSAp7SAtvTAoTmAgA=

            因為是簡單的心得,就不贅述卡位取舍了。模板來自NGA周報那套,因為獵人很多,將1張331換成了焦油,1張滋養換成了憤怒。331其實大部分時候都不錯,就是吃冰凍很蠢,后期也沒啥用。打終極賴皮通常要傾瀉手牌,滋養有時會卡手。

            124v1512464240 副本.JPG

            防御體系:橡樹的召喚是非常好的抗快攻體系,還可以壓縮牌庫,藍龍德因為要帶教授,用不了,成長3費空過真的蠢,也是我放棄藍龍德的一個原因。

            75 副本.JPG

            過牌體系:基本就是茍到10費打終極賴皮,沒賴皮滋養就過牌,有就跳費,分岔路口有很多用法,下面會說。對比加基森體系的過牌,包括炎術士苦痛,這套茍活能力更強,下限更高。所以放棄了哈卡德和機克德。

            終結體系:屬于卡組破壞型和疲勞型,位于所有終極手段的頂端,跟快樂術對比,破壞性差一些,但疲勞能力更強,僅次于哈卡德的卡組破壞+疲勞+無限斬殺,但有辦法反制哈卡德。所以,這套面對一切OTK卡組,突然死亡,無限斬殺,有限斬殺,幾乎都是優勢。

            基本打法:

            茍活,過牌,掛刀或者減費后,換家+平衡+竊魂,這樣大家牌都一樣,我們通常有疲勞優勢和卡組完整性優勢(我們是對面的一套,對面是半套+半套),但是對面是先手,所以通常要建立一點優勢場面再啟動,因為不是爆發性的終結,所以啟動后,依然可能被打死。或者是有限爆發,因為如果換家后即進行疲勞,雙平衡還是可以打15點的,如果考慮對方手牌可能還有傷害,那么不考慮場面,兩回合打死對面,也是可以的。

            對戰各職業:

            麥格尼 副本.JPG

            戰士——

            只有奇數任務戰,82開。應該有兩種輸法,一是對面任務奇快無比,你卡手了,啟動后他不需要卡,就靠英雄技能把你轟死了。二是對面帶竊魂,你減費后他偷一波,單回合平衡反斬殺。

            所以也只需要防這兩手,一是保持場面血量安全,不要輕敵,二是用武器啟動,如果武器被吃了,減費前計算血量,可以把平衡甩了。

            奇數戰只防第二種,更簡單。

            阿爾薩斯 副本.JPG

            騎士——

            起手留橡樹召喚,跳費,傳播賴皮等,只要前期不被打死,很難輸

            奇數騎,73開,能正常打出傳播賴皮基本就贏了,前期可能需要玉石,憤怒,橫掃等小解過度,幾乎不需要啟動,就用場面打死。

            偶數騎,64開,后期威脅只有弗丁巫妖王,需要用小解度過前期,保持血量健康,因為偶數騎傷害很高,一個大怪解不掉踢兩輪可能就快死了,而平衡又一定要慎用,偶數騎最大的弱點就是沒過牌,一旦平衡或者給他奧秘過牌,就輸了一半。

            蛋蛋騎:46開,打得少,但是我們這套最大的問題,也可以說德魯伊最大的問題就是處理大怪不行,所以只能拼速度,拼天湖。

            天啟/元氣騎:82開,幾乎無法被元氣斬殺,天啟肯定比我們慢。

            奧雷利亞 副本.JPG

            獵人——

            中速獵,64開,小優對局,沒有煩人的奧秘和四狼,正好我們小解多,關鍵牌是獵人DK和吹喇叭,處理好土狼后,卡差通常無限打,打法要對剛,爭取用場面碾壓,一般不會拖到后期。

            混合獵,理論上是19開,實際上46開甚至更高。關鍵卡祖爾金,可以在換家后二次換家,而德魯伊因為打過賴皮即便復制了祖爾金基本也不能用,所以這個對局獵人要贏,一般只要起手留個祖爾金就行了。但是,實際上,大部分獵人會正常打,搶臉。

            這就給了我們機會,我們可以像打中速獵一樣去茍活,打場面,后期制勝。有兩種情況,一是正常情況,我們過牌比獵人快,這時要注意,要判斷對手手中有無祖爾金,沒有才可以啟動,這個主要憑經驗,或者要逼獵人盡量打空手牌,或者打打場面,控制其血線到可以疲勞斬殺,或者逼迫其打出祖爾金,我們手上要留下傳播賴皮和分岔路口的COMBO;二是獵人過牌比我們快,混合獵過牌飛快,這其實也很常見,首先這就很難贏,然后基本沒有必要換家,就打場面,伺機竊魂一波,用平衡打疲勞。

            說了這么多難點,實際上也許沒有那么難,我們這套看似生物少,實際上小解多,過牌快,小生物能蹭不少血,經常是可以取得場面優勢的,不要放棄每一個打臉的機會。

            卡組優化上我也在考慮,是否需要添加質量生物,因為打快攻/進攻型中速,經常取得大量場面/手牌優勢后,無法迅速確立勝局,這是一個弱點。

            亡語獵,37開,同蛋蛋騎。

            瑪維影歌 副本.JPG

             賊——

            奇數賊,64開,快攻處理都差不多

            任務賊,理論上是19開,好在幾乎絕跡。

            泰蘭德 副本.JPG

              牧師——

            復活牧,73開,一是對面9費天湖,但我們7,8費就可以直接換;二是啟動后,被手牌打死,概率也比較低吧。

            核彈牧,64開,打法差不多,但是核彈爆發更強

            控制牧,91開,幾乎不會輸的對局,只有222發現臟牌,偷到竊魂小概率輸。或者大主教,帶的也不多吧。

            手速牧,73開,手速牧除了快攻抗性不足外,有兩大弱點,一是過牌生物得送掉,二是場面得清掉。所以即便正常啟動慢了,我們也可以利用這兩點來拖慢其節奏。正常來說,無論直接換,還是正常啟動,都能贏。

            直接換的話,可能被靈媒換家,也不要緊。我們可以拿對面一套牌,養豬反斬殺。

            魚人 副本.jpg

            薩滿——

            偶數薩,73開,薩滿鋪場厲害,傷害一般,傳播賴皮即可。正常啟動,疲勞制勝。

            麥迪文 副本.JPG

            法師——

            奇快法,73開,最弱快攻

            (奇數)控制法,91開,最弱控制

            任務/無限火球法,82開,一般比手速牧慢

            1548641508617746.jpg

            術士——

            機克術,82開,一換就崩,制勝手段太單薄

            偶數術,55開,起手留平衡給山嶺,雖然大怪不易處理,但整體較薄

            魔塊術,46開,老問題,同另外幾個魔塊卡組

            動物園,64開,唯一被削了還帶兩張的卡——傳播賴皮

            小鹿 副本.JPG

            德魯伊——

            最難以控制的對局,變數很多,四張牌是關鍵,可以起手留,但也不用刻意找。換家,竊魂,雙平衡。

            首先要判斷其形態,下面四種,前面兩種同一過牌/防御體系,后面兩種基本同一過牌/防御體系

            發現是前面兩種時,就要留1張過多張的過牌,慢慢打,發現是后兩種時,就要迅速尋找關鍵牌,不惜爆牌

            機克德,64開,過牌通常比對面慢,但除了正常啟動,用對面的套路取勝之外,還可以直接換家破壞套牌取勝,因為場面強,甲厚,疲勞不利,偷到機克,反是優勢,沒有沉默;也有小概率逼迫對面用光解牌后,留生物掛機疲勞勝,有時加基森要不要解,要思考一下

            哈卡德,64開,哈卡德兩種勝法,一是換家勝,二是哈卡斬殺,防一可以留下換家平衡,慢打疲勞,防二就是在其打死哈卡后,啟動前,留9張牌,爆掉血,這就是之前判斷形態后可以留過牌的原因,便于控制手牌量

            上面兩種,都要注意,前期要打場面,占據場面和血量的優勢,很多時候換來換去,不存在斬殺,最后都是打疲勞,這時每1點血都很重要,分岔有時可以直接加甲

            藍龍德,82開,一直疊甲就贏了,但是要由于部分體系跟換家類似,所以還是判斷出形態前,還是要稍微主動一點,判斷形態后,就要慢一點,防過牌太快,被雙平衡爆掉換家,疲勞負

            換家德,當然是55開,但試了很多打法后,發現最常見的還是平衡斬殺,兩套毫無爆發的卡組相遇,反而成為了最暴力的卡組。

            下744要慎重,對面可以直接竊魂,然后傳播竊魂+激活平衡,單回合無限平衡將你打死,成為手速德。所以開始正常節奏之外,用刀啟動比較好,在優勢情況,減費不要留激活,或者不要留平衡,這時要計算血量,在劣勢情況,一旦對面744,你有竊魂,果斷偷一波,有時可以直接斬,即便對面減費的是換家,也沒關系,這個對局,換家很難挽回疲勞,真正決定勝負的是誰使用了更多的平衡。

            德內戰總體來說,樣本比較少,可能還有很多細節,心理戰什么的。祝大家玩的愉快。

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